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斗罗大陆:各个部落的战争

编辑:admin 来源:互联网 时间:2024-09-30

没错,东方Project可以被称为“日常系”故事,但千万别忘了,妖怪们的日常可不同于常人……游戏设定中,幻想乡内的妖怪是可以捣乱的,因为如果妖怪不捣乱那就不再是妖怪了。这种捣乱往往被称为“异变”,大部分游戏剧情也都是由主角前去平定异变而始。(妖怪们捣乱的原因各有不同,但战斗方式却非常“守规矩”)

之前说过,幻想乡最初是由几个“高端人士”建造的,他们最初也考虑到了妖怪会捣乱的特点,所以允许在此处发生战斗。但是这样一来,有些厉害的妖怪使出全力会对整个结界造成伤害,为了约束妖怪们的力量“符卡规则”就此诞生。对决时,双方可以使用任意张代表了自己擅长技能的符卡,并且决斗开始前表明自己在决斗中使用的符卡数量。若被对手破解所有的符卡,或是体力耗尽,即算为战败。就算还有残余的体力战斗,如果已无符卡可以使出的话,则必须认输。

结果呢,一群妖怪在幻想乡内合理合法地玩起了弹幕游戏,每种符卡代表一个弹幕,破解掉BOSS全部符卡即可宣告胜利。东方Project对人物的塑造,符卡系统功不可没。拿《东方永夜抄》中6面BOSS蓬莱山辉夜来举例吧,这个人物听名字便可以知道原型取材自辉夜姬,那么来看看她的符卡名称:

了解辉夜姬神话的玩家,估计只需要看到这些符卡名称就能判别角色是谁了!神话里辉夜姬曾经向世人出了五道难题,而此刻难题也都被融进了符卡之内。初步设定完整后,游戏内人物给玩家二次创作留下了极大的空间。一定程度来说,游戏作者特意为所有角色进行了“留白”,最终因为大家的参与才让人物们逐渐丰满了起来。

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