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黑暗料理王坐骑排行(黑暗料理王值得买的坐骑)

编辑:游戏之家 来源:互联网 时间:2024-11-01

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黑暗料理王值得买的坐骑

黑暗料理王最强坐骑推荐坐骑性能1、每个坐骑下面都有文字描述,绿色是优点,橙色是缺点;2、怪兽探知能力是指在地图里能感应怪物方位的感应能力强弱,目前没有坐骑可以提高探索稀有怪几率;3、雷达距离是用来探索周围的陷阱和充电、加速之类的宝箱。坐骑分析1、土豪狂奔猪:前期推荐优点:价格便宜,而且还能额外获得25%金币,如:第二关地图翻倍到1000金币的话,土豪猪相当于加了250金币。在前期探索第一张地图时,就可以直接买土豪狂奔猪。推荐指数:★★★★2、跳跳球:不推荐优点:油耗低,不费油。缺点:速度慢。地图里敌人多时,容易被追着打,受到➕80%额外伤害。推荐指数:★3、矿场工程车(钻头车):优点:车速快,无视地形猛得飙好几格。第三次行动能多+3,而且只要42k的价格相比其他坐骑,性价比还是不错的。缺点:怪兽探知能力-2。(这缺点几乎可以无视)推荐指数:★★★★4、鹦鹉螺潜水艇:优点:第三个地图是水域,水域地图里潜水艇是个不错的选择,而且价格只要70k。缺点:油耗+10%,无法在地穴中使用。(潜水艇+钻石切割机一共只要185k,可以适用不同地图)推荐指数:★★★5、钻石切割机:优点:额外获得20%药水,在加移动距离的坐骑里价格相对便宜。缺点:速度很难避开第二关地图蓝色怪的挥打,无法在水域使用。(潜水艇+钻石切割机一共只要185k,可以适用不同地图)推荐指数:★★★6、X-52地精火箭:优点:全地图移动距离+1 减免伤害10%, 移动速度一直很快。缺点:损坏时间+2(效果未知),180k的价格不算便宜。推荐指数:★★7、Ofuna UFO:优点:可以隐身,行动距离+2,探知怪兽能力+6。缺点:金币-25%,而且行动距离+2只能在太空领域使用。推荐指数:★★8、阿姆斯特月球车:优点:自带雷达功能,油耗少,怪兽探知+12。缺点:多受15%伤害,月球车除了雷达属性之外,其他能力配上443k的价格不是很划算。推荐指数:★★9、大佬的沙发:任务获得触发任务条件:任意买两个坐骑就能接到大佬座椅的任务。任务完成条件:累计登录游戏62天。(不需要连续每天登陆,即使中途哪天没有登录也没事)优点:完全不耗油!全区域移动距离+3!,怪兽探知能力+12。缺点:受到的伤害增加50%,和它的优点比起来,完全可以无视缺点。推荐指数:★★★★★总结:第二章到第四章图时,资产够的小伙伴可以考虑潜水艇+钻石双买的组合,然后随时更换。资金充足的可以直接更换火箭。资金不是很充裕的小伙伴可以选择所有地图都用矿场工程车,只要42k。当然也可以用系统给的疯狂摩托车飙全场。

黑暗料理王出租坐骑自己还能用吗

黑暗料理王是一款由椰岛游戏发行的模拟经营类手游。2018年3、4月先后与iOS和安卓上线。玩家将经营者一家黑暗料理餐厅,在荒野、丛林、海沟等危险探索、捕捉神奇怪兽,然后领导小黑人去饲养、收割这些怪兽,收割到的食材用以制作“正常”的料理,售卖给人类,从中谋取暴利。 画面是故事背景一致的暗黑、怪异风格。旧旧的地下餐厅、荒诞搞笑的怪兽、动作夸张的顾客,营造出一个暗黑、荒诞、黑色幽默的黑暗餐厅。 这款游戏定位为模拟经营类,因此玩法以养成元素为主,再配合一些策略的元素。游戏具体分为餐厅、养殖场、捕猎区域三个模块。具体结构如图所示: ①后期餐厅的升级就单纯依靠眼珠经验,只要保持餐厅运作就可以继续升级,应该沿用前期的模式,设一些与其他模块相关的升级指标; ②捕捉新的怪兽可以研发出新的料理,但是新料理所带来的收益变化感受不明显,因此打开新区域、捕捉新怪兽很大程度上只是因为玩家的好奇心,久了很容易失去动力; ③养殖场升级需要大量重复探索相同区域,虽然是Roguelike,但是由于难度偏低,每次的体验几乎没有变化,没什么游戏性。建议在解锁了一些坐骑后,可以用该坐骑自动探索某区域,这一方面避免大量无聊的重复,另一方面增加了用户赚金币买道具的动力。 ①料理种类多但是没有互补性,只需要练好几个特定料理就不需要研发新料理; ②解锁新区域需要餐厅升好几级、升级养殖场所需要探索地图好几次,这些都加大了对同一区域探索次数,又不可以自动探索,容易让人失去耐心。 ①在捕捉怪物时,由于坐骑升级、插入广告模式等因素,捕捉难度变得很低,即使完全不动脑子乱点,只需要看两三个广告也可以完美过关。难度低在前期的地图上特别明显,但后面几个地图需要很久才可以解锁,玩家可能早已流失了。建议减少观看广告加油机会以增加难度,同时增加使用了不同步数捕捉到怪兽会有不同奖励的机制,增加捕捉过程的刺激感。 ②在餐厅经营方面,满意度低会降低顾客数,热度影响售卖速度,但是随之而来的收益的变化却没有明显地表现出来,玩家没有办法根据收益调整自己的策略。并且,玩家只需要有一套较优的烹饪方案,就可以一直沿用,没有不断调整的必要。建议可以引入一些可以改变外界情况的因素(如天气、事件、节日等),使得一些属性、菜品变得特别重要,使得玩家需要根据情况来改变策略。 游戏UI将情景化和功能性平衡的很好,既有趣又好理解、好操作。比如: 中心是一个蠢萌的大锅,张开大口等待你填入要烹饪的食材。左手拿着温度计,当你在底部选择的食材组合合理时,温度值会升到顶端,大锅随之兴奋地点头。右手是一个骰子,点击后会随机生成组合。底部的进度条表示成功的概率,紧挨着它的就是可增加成功率的触媒。在界面的边缘还放置了历史记录、参考已有配方、回炉等相关联的功能入口。 整个界面的用途和每个控件的功能都一目了然,操作过程也非常流畅,很少有误点击或需要重复操作的情况。同时,大锅的蠢萌形象和动作又大大增加了整体的趣味性。 但是,关闭按钮放在左上角稍微有点不好操作,不过这也是由于界面元素过多的无奈之举了。 游戏在每一个怪兽形象中融入了食材的元素,比如头顶生菜的生菜雀、以牛奶盒为壳的奶蜗牛。 还会给每一个怪兽养殖场设计了很有趣的收割动画和场景音效(推荐读者去看看,超好玩~)。但是,如果要把每一个养殖场都展示在一级界面的话,就只能罗列为一个长长的队列,那么就需要解决如何让玩家快速跳转至目标养殖场进行操作了。 首先,在养殖场上方有一排小圆灯,用以标识对应养殖场的状态,包括收割中、闲置中、可升级、升级完成四种状态。点击小圆灯就可以直接跳转到相应的养殖场。 而且,打开单个怪兽的详情页也可以点击左右按钮来切换。 最后,小圆灯旁边的左右箭头的按钮则用以切换不同区域的养殖场。贴心的是,底部也同样设了左右按钮,滑动到底部也不用再滑回来了。 但是,当玩家先对其中一个养殖场进行操作后,他处于中间位置却却没有跳转至目标养殖场的快捷操作。所以,建议可以将左侧的标识所处位置的箭头修改为类似于小圆灯的状态,可以进行查看和跳转。 这个游戏的文案非常好玩!给文案大佬加鸡腿! 我基本会关闭所有app 的通知, 但是把通知说成“小报告”,就让我有点心动了~ (这是一个设计新人的分析,会比较主观,如果有不同观点,欢迎留言讨论。)

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