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1、王者最高打到荣耀50星,英雄联盟手游白银1到黄金打了整整一天,不过也有可能不太适应吧,两个游戏是不一样的玩法的;2、而且现在农药王者段位只占5%,现在看来也差不多,以前觉得还挺难,上手后都差不多;3、之所以难是因为比别的游戏吃队友,队友有一个坑基本就凉了,而王者这种比较偏向一拖几。
手游钻石4等于端游白金2吧,说等于黄金的别搞笑了,赶紧去端游开一把黄金局,百分百和手游黄金局一毛一样,大家还是要平等的对待两个游戏啊。
lol手游55胜率上钻石是高等水平。
首先可以肯定的是,钻段位已经算是lol手游中的高手了。一般来讲,璀璨钻石在整个段位排行中是前12%的水平,基本上8个小伙伴里才有一个钻石玩家。
但不管怎么说,能达到钻石的玩家,英雄的操作都是很细致的,对局的思路也很清晰,最重要的是心态优良。不过,从钻石段位起往上的大师、宗师、王者玩家,如果7天没有打排位赛,系统就会缓慢扣除胜点,直到钻石以下。
游戏装备
英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。
主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
金币可通过击杀敌方单位和英雄、取得助攻、击杀野怪,以及摧毁防御建筑来获得金币,接着便可使用这些金币来购买装备,提升战斗力。
在基地购买强大的装备,来完全释放英雄的潜力。装备可以由小件组成,随着战斗进行将其合成。装备适合的道具,能在优势滚起雪球、劣势抵挡进攻,助你拿下胜利。
大部分的装备效果、出装路线和属性,与PC版本的十分相似,只是在效果及数值上进行了调整,英雄联盟手游里增加了一些独有装备,比如第三件女神之泪升级的装备。辅助位置的装备,基本上拆分到魔法类和防御类了,游戏中也没有消耗品的装备。
lol手游钻石不算是低端局。
lol手游中一共有十个段位,分别是黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师以及王者,钻石仅次大师、宗师、王者段位算中端局。在钻石及以下段位,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。
从超凡大师及以上段位开始,则只有一个小段,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。从坚韧黑铁到流光翡翠段位,其中每一个段位都被分成了几个小段,提升等级要先完成小段的满星升级才能实现段位升级。
这与端游不同的是端游段位提升是通过排位积分增加来提升的,而手游是按照小钻的增加来升级的,每获得一次胜利即可获得一颗小钻,失败则扣除一颗小钻,其实这样的排位升星规则虽然难度较大,但是可以防止“演员”等不良游戏行为的发生。
lol手游背景设定:
在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的原生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。