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第一就是比较方便游戏现在人人手中都有一部手机,随时随地都可以和小伙伴们一起开黑。第二就是里面的游戏玩法比穿越火线端游丰富。第三就是外挂现象比较少见。穿越火线.枪战王者是则是穿越火线正版授权,由天美&韩国smilegate共同研制的移动端游戏。2015年9月才正式发行。画质,cf手游经过几次大更新,地图画质都得到很大的改善,甚至出现了高清地图。而端游大家伙可以自己感受一下。手游有些武器比较恶心,比如弩、火炮、弓箭之类的,影响平衡。另外手游套装武器比较多,什么火麒麟套装,毁灭套装之类的。地图普遍比PC端看着醒目,有色彩感。
穿越火线枪战王者(以下简称cf手游),是由韩国Smile gate和中国腾讯游戏联合打造的一款第一人称射击手游,于2015年9月21日开测。其实说穿了,穿越火线是端游,电脑才能玩;穿越火线枪战王者是手游,手机上玩。在现在这种人手一部智能手机的时代,手游比端游更加快捷方便。同年腾讯拿下国内代理权,出了绝地求生的正版手游,但是手游跟端游的区别可不是一点两点,下面我们就来看看到底有多少区别。
四是硬件上,吃鸡端游需要电脑配置相当高,游戏还需要花钱,而手游端不需要花钱买软件,大部分人也不需要另外花钱换手机。恰恰是后面两点促生了手游吃鸡游戏。端游的子弹散射相对于手游更加分散,所以端游即使离得比较近也是要开镜的,而手游近点是完全不需要开镜的,并且不开镜走位还能更灵活一点。手游比较容易上手很快就可以玩了这也是为什么小学生那么多的原因,第四对比端游来说 手游的画质并不是很好,bug也是有点多的,第五个来说的话 手游小姐姐比端游多哦。
作为打了穿越火线好几年的老油条子。对于穿越火线的感情可谓是相当的深。从当初的小菜鸟一直成长到现在的老油条。穿越火线带给我的不仅仅是青春的动力,还是我曾经的梦想。记得小时候在玩穿越火线时,最大的梦想就是可以加入一只战队打入百城联赛,为中国队赢取冠军。不过那个时候的梦想在现在也只是想想而已罢了。有的时候我也会打开穿越火线玩儿上一两把娱乐一下,虽然现在的枪法意识上已经跟不上时代的脚步了,不过我就是想回味一下曾经兄弟们一起并肩战斗过的画面。不过,随着穿越火线的版本更替。在玩穿越火线的人已经越来越少了。其实这并不是我们老玩家不愿意捡起穿越火线,而是完全是由于这款游戏真的是自作自受,极度的不平衡。
1.枪支更新过快影响游戏平衡
穿越火线这款游戏在我那个年代。你甚至可以用技术来屠杀整张地图的人。偶尔有的时候我们大家都会买一些AC呀,钳子啊之类的道具。来增加我们游戏的甜度,当然。这些道具都是在一定合理的范围支出那的。不过随着穿越火线英雄武器的问世,这种花钱的人民币道具,那真的是更新的过于快了。就比如说僵尸模式,曾经我在玩僵尸模式,那都是一个个心惊胆战,生怕碰见僵尸,因为僵尸皮糙肉厚,我们一场比赛,真的是无法将僵尸全部消灭干净。这才是我心中的僵尸模式,人类害怕僵尸,因此就会寻求帮助,大家齐心协力渡过危机。不过随着这些花钱的武器道具出现,使得现在的僵尸模式已经完全变了样了。根本就不是人类躲着僵尸,而是人类追着僵尸打。真的发生僵尸危机之后,你还能做到这样吗?因此这就并不是我心中的穿越火线了。所以由于这些枪支武器更新速度过快。使得一些无法消费起道具的玩家慢慢的退出了穿越火线,毕竟现在神器到处走,黄金武器稳如狗。如果你没有一两件英雄武器,或者说是拿的出手的武器的话,你是会受到嘲讽的。
2.游戏玩家的素质过低
穿越火线作出最大的调整就是实现了游戏内的语音交流软件,他的好处就是可以让我们在打游戏的过程当中互相的交流。互相的爆点,以及支援等等。不过这个软件的缺点和他的优点一样的严重,就是玩家的素质普遍过低,小学生增多,如果你的一个不小心就会遭受到队友的谩骂。这样对于你的游戏体验来说也是大打折扣,这个条件也是使得穿越火线玩家减少的原因之一。
端游更好玩,手游cf虽然和端游差不多,但是操作很不方便,游戏体验差。
详细说明
《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。2020年12月6日,情久俱乐部获得CFS2020世界总决赛冠军。
英雄枪战因为淫秽行为。
2017年9月27日,《英雄枪战》官网发布公告称,苹果端游戏将更名为《绝地枪战》继续运营。按照暴雪的说法,《英雄枪战》是被苹果公司从全球强制下架,因此《英雄枪战》不得已重新包装。讽刺的是,新游戏名《绝地枪战》还蹭到了吃鸡热点。
注意事项:
早在《英雄枪战》发行之初,该产品上线后的次留高达70%,迅速突破百万DAU大关。在4399手机游戏的官网上,至今《英雄枪战》都占据着所有头部资源位。
2019年7月,中国互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,我国未成年网民规模为1.69亿,其中把玩游戏作为主要休闲娱乐类活动的达64.2%。
2019年,中消协对50款游戏进行体验发现,只有41款游戏启用了实名制。而且,有的实名制验证方式形同虚设,例如只有17款游戏在登录时强制用户实名,不少游戏不强制用户验证或者只在产生消费时才实名验证。