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《原神》画师是日本人,斋藤直葵。
《原神》这位画师自然不是无名之辈,他正是日本画家斋藤直葵,曾经在科乐美(KONAMI)任职,也为《宝可梦》、《游戏王》等等集换式卡牌游戏提供绘图,目前是自由职业插画家。
近日他分享了一则介绍绘画技巧的影片,挑战的内容正是绘制《原神》中的游戏角色。挑战最精彩的地方在于斋藤直葵创作之前只知道少量的提示,比如:角色描述或者语音台词。
《原神》画师斋藤直葵的介绍
斋藤老师毕业于多摩美术大学平面设计专业。毕业后进入科乐美数码娱乐株式会社,从事《实况足球胜利十一人》等游戏的建模工作;一年后离职,作为自由插画师、漫画家、作画助理等开始活动。
作为自由插画师,斋藤老师开始主要从事集换式卡牌的插画和角色设计工作。包括《游戏王》《魔物猎人》《精灵宝可梦》等,后来也进行游戏人物的设计(仅介绍部分相关经历,作品列表见“主要作品”章节)。
《原神》获taptap2020最佳游戏奖在我看来确实是名至实归的,这是因为《原神》是一款现象级别的游戏,无论在PC端还是手游端都引起了巨大的轰动。特别是在手游端上,在2020年中没有别的游戏能与《原神》一较高下。所以,它能获得最佳游戏奖自然是板上钉钉的事。此外,《原神》的制作水准确实很高,因为这款游戏的画面很不错,角色动作也很流畅,并且剧情也非常吸引人。
一、游戏画面不错
《原神》的游戏画面确实是挺不错的,特别是在特效全开的情况下,游戏画面即便与一些大厂制作的3A游戏也毫不逊色,特别是在一些细节之处也下了很大的苦工,例如在起风的时候,玩家可以看到地面上的小草会随风摇摆,下雨的时候地面上会溅起水花等。此外,手机端虽然因为硬件的原因,使得画面确实不如PC端,但呈现出来的效果一样很不错。
二、角色动作流畅
作为一款动作冒险游戏,光有好的画面自然是不够的,人物角色的动作流畅度也非常重要。不过,《原神》在这方面很显然也下了苦工,让每个角色都能被玩家操控自如,无论是打怪还是爬山、飞行,动作衔接得都非常流畅,也让玩家在玩游戏时会感到异常舒适。
三、剧情非常吸引人
在剧情上,《原神》作为一款架空世界的游戏,它的剧情设计得十分有意思。特别是主线剧情更是很有深度,构建出了一个比较宏大的世界观,甚至在一些平台上还引起了玩家们的热烈讨论。此外,其它的一些支线剧情和角色剧情也做得棒,特别是角色剧情更是能直指角色内心,引起玩家的共鸣。
总的来说,《原神》的制作水准确实非常高。
原神角色建模在官网,下文介绍角色的建模原型。
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原神2.2
1、模型:芭芭拉,如下图所示:
2、模型:阿贝多,如下图所示:
3、模型:安柏,如下图所示:
4、模型:芭芭拉,如下图所示:
5、模型:班尼特,如下图所示:
6、模型:北斗,如下图所示:
原神3D片是ViciNeko做的,ViciNeko是美国著名的游戏设计师,他历时四个月制作的莫娜3D同人长篇大作。讲述莫娜自己作死把自己传送到了史莱姆世界,然后被史莱姆播种的故事。