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王者荣耀经济学分析 王者荣耀经济详细表

编辑:游戏之家 来源:互联网 时间:2024-11-02

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王者荣耀经济学分析

游戏里呈现的经济学原理有边际递减效应,这大概是经济学中比较出名的一个定理了。

边际递减效应是指在其他条件不变的情况下,如果一种投入要素连续地等量增加,增加到一定产值后,所提供的产品的增量就会下降,即可变要素的边际产量会递减。当消费者消费某一物品的总数量越来越多时,其新增加的最后一单位物品的消费所获得的效用(即边际效用)通常会呈现越来越少的现象(递减),称之边际效用递减法则。

还是用大白话来讲,就是你做一件喜欢的事情的时候,一开始会很开心,但做多做久了之后就会开始没那么开心,甚至开始厌烦。说专业点,就是你在做某些事情的时候,它给你带来的效用会逐步降低,最后变成负值。

想象你今天刚起床,没事做,打开手机想搓把王者荣耀。进入排位之后,你心想:“昨天晚上在b站上刚刚学了夫赖的操作,今天我就是顶级边路。“结果进入游戏之后你就真的开始大杀四方,打到对面六分投,队友纷纷给你点赞。这时候的你,应该是无比开心的,甚至会把战绩截图发到兄弟群里,吹一句“这不是有手就行?”。

正在兴头上的你继续开了下一把排位,依旧和上一把一样乱杀,六分钟结束了游戏。虽然很开心,但你可能已经开始吐槽:“这游戏怎么这么简单?”接着是第三把,第四把。你依旧把把边路通关,对面六分投降。你应该还是很开心,毕竟上分如喝水是你曾经幻想的目标。一路连胜下来,你从星耀二打上了王者,从清晨打到了正午。

当再次杀穿对面时,你感受到了疲倦。眼睛感到酸涩、手指有点抽筋、肚子已经饿的响了。这时,你还会觉得打王者很快乐吗?诚然,可能有部分人会觉得今天在状态,会继续打下去上分。但是我相信大多数人会和我一样,选择停止游戏。

王者荣耀经济学分析#王者荣耀经济详细表

或许是想到作业还没动过,或许是想到已经快饿死了,亦或许是想到昨天晚上熬太晚还没怎么睡好,想要补个觉。回头想想你刚起床时的感受,再想想打完10把之后的感受。一样吗?这就是边际递减效应。

王者荣耀经济详细表

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s25最新野怪经济表

这些调整让打野英雄在前期能获得更高的经济收益,能更快做出核心装。部分需要发育,偏向于中后期的野核打野,在这波调整中的受益是最大的,就比如说娜可露露这种英雄。

王者荣耀s25赛季打野调整

1.野怪经济提升

我们注意到打野在前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此我们适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下经济也能和线上英雄基本持平。

蔚蓝石像:60→70

腥红石像:60→70

大熊:24→26(经验:36→40)

小熊:11→15(经验:18→20)

红隼:46→56(经验:72→80)

雄猎豹:23→28(经验:36→40)

雌猎豹:23→28(经验:36→40)

蜥蜴:35→40(经验:48→52)

小蜥蜴:11→16(经验:24→28)

野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,后期经济成长比例从1.75调整至1.4,后期经验成长比例从2.5调整至2.25

2.野怪刷新频率调整

除了野怪前期经济的提升,我们也适当加快了野怪的刷新频率。这从另一个方面提升了野区的经济总量,方便打野刀更快叠层,也给打野玩家提供了更大的发育空间。

蔚蓝石像腥红石像刷新时间:100秒→95秒

红蓝buff持续时间:80秒→75秒

其他野怪刷新时间:80秒→75秒

3.中路河道之灵调整

中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是高额的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的必争之物。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了资源劣势。

在未来我们希望弱化中路河道之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和经验收益,我们会把削减的这部分资源补充到野区中。调整后的中路河道之灵的位置会更加靠近中路,血量也会有明显的下降,方便中路玩家单人争夺。打野玩家是继续帮助抢夺还是平稳发育视玩家自己的选择而定。

中路河道之灵:

基础生命值:4000→2500

物理防御:0→600

基础经验:180→90

基础金币:63→40

边路河道之灵:(作为对比)

基础生命值:4000

物理防御:0

基础经验:72

基础金币:32

4.野区保护机制提升

前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,我们相应地优化了野区精灵保护的形式,来帮助打野玩家更加平稳地度过前期的发育期。

野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率→前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出。

5.打野防抢刀机制调整

我们注意到峡谷出现的远程打野英雄,现有的防抢刀范围不是很匹配他们的操作习惯,因此我们对该范围做一些调整。

被动-狩猎:防抢刀生效范围:500→700

6.打野刀调整

我们希望让打野的发育资源更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完整的获得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会一并补充至野区中。

狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】,该被动效果在4分钟时自动失效。

被动-游击:附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%金币和经验

7.兵线经济调整

因为野区经济结构调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们轻微降低了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。

近战兵:42→41

中程兵:42→41

远程兵和炮车:无调整

8.游走装和打野刀线上经济分配规则调整

由于打野刀统一的游击效果调整,我们重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。

为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先将玩家类别简要分为三种:

打野:出打野刀

游走:出游走装

普通人:既不出打野刀也不出游走装

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